Inizio del torneo   


A - Formule imposta


L'animatore da in nome ai diversi tavoli da gioco. Esempio: il tavolo dei marsigliesi, degli svizzeri, degli extraterrestri...degli perdenti, degli stalloni. Oppure dei nom collegati direttamente con artivita della sociéta.
Si inizia ccon l'assegnare i posti ai tavoli da gioco trahite un estrazione a sorte dei partecidanti. Quando tutti sono al loro, l'animatore da il via ai croupiers.

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B - Formula aperta


I Participanti si siedono dove vogliono, l'animatore da inizio ai giochi.



  Inizio dei giochi   


Il campianato si snolge in una opio sedute tutto dipende dalla scelta della formula (vedere strutture del tornéo), secondo la durata della serata, se e abbinata ad un aperitivo....la gestione della serata e gestita dall'animatore.
Struttura del torneo da scegliere...hou il merito di aiutare d avere un buon livello di conoscenza del gioco acai non remitetra le portate, dansa sigaretta...

A - Partite di puntate limitate/ iniziazione


Una manche con limite: puntate fisse, ogni giocatore ha lo stesso capitale sifficente a participate a tutte le partite. dando la possibilita di capire la mentalita e la filosofia piu che della strategia. si si focalizza sulle regole del gioca e non sulle puntate, il bluff, l'aggressivita... e dunque l'insegnalento dei fondamentali!



Perché questa parita con i limiti?
- Non tutti sono gia giocatori, dunque questa parita di pratica gli permettre di diventarlo.
- permette ai non giocatori di poter giocare a "armi pari" al momento della seconda manche. E di battere i coso detti "conoscitori".
- Ammortire finanziariamente e armisticamente la sereta. Immaginate la faccia del cliente organizzatore (commitente) che vede i sudi invitadi tape "all in" (puntare tutto in un colpo),facendosi diminare dopo dolo quatche minuto.



B - Partite con puntate illimitate/ selezione dei migliori


La seconda manche in "non limit" : puntate senza limite.
Si puo "faire tapis" pintade tutto in un colpo.
Sistema : "sit and go". Eliminazione diretta per tavolo. Modo tanquillo e rapido.
esempio: los participanti, io tavoli, il migliore di ogni tavolo alla fine della prima manche e qualificato der la finale "up" dei vincitori (10 persones). I dieci si elimineranno fino a designare il o i primi tre.
Gli altri 90 participeranno i 9 tavoli da 10 ou una manche dove si qualificheranno i 9 migliori giocatori per la finale "down" i perdenti.

C - Partite con puntate illimitate.


Concorso tra i migliori della seconda seduta finale "up".
Concorso tra i perdenti della secunda seduta fino alla finale "down".



  O premiazione con trofei e/o regali   


Coppe, derivati, bollettino ufficiale al vincitore...